Bookmark

cloudBookmark

tech

unity tech

jenkins build

Unity Jenkins打包 部署 - LuckyJoey的博客 - CSDN博客
Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八) | 雨松MOMO程序研究院
Unity3D使用Jenkins进行自动打包
Jenkins(二)自动化打包(iOS) - 简书

sdk

【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇 - 马三小伙儿 - 博客园

editor

Unity自定义创建脚本模板菜单 - l-jobs的专栏 - CSDN博客
Unity编辑器扩展-菜单项 - 骑乐在途-的专栏 - CSDN博客
【Unity编辑器】Unity基于模板生成代码的原理与应用 - MrASL的博客 - CSDN博客
第3章 拓展编辑器 -图灵社区
Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器一 - 海洋个人博客 - CSDN博客

engine

Unity3D为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) - 知乎
Unity3d 5烘焙相关 - 西湖盗月 - 博客园
项目开发日志:Build AssetBundle——SpriteAtlas(已解惑) - Real陈麟 - 博客园
【Unity】ScriptableObject:创建并管理资源配置文件 - wonnayov的博客 - CSDN博客
【Unity】ScriptableObject的介绍 - candycat - CSDN博客
LZ4最快压缩算法解释 - Z's_blog - 博客园

optimization

Unity优化技巧(下) - 知乎
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 - 简书
Unity中基于Gpu Instance进行大量物体渲染的实现与分析(一) - leon - CSDN博客
基于GPU Skin的骨骼动画Instance的实现 - leon - CSDN博客
Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门 | 英特尔® 软件
Unity 实体组件系统(ECS)——性能测试 - 知乎
DOTS - Unity’s new multithreaded Data-Oriented Technology Stack
Entity Component System | Package Manager UI website
Unity性能优化(三)-图形渲染优化 - Arvin的博客 - CSDN博客
Unity3D性能优化——渲染篇 - 知乎
Unity中的阴影优化 - Unity Connect
Render- 关于Unity渲染方面的优化(下) - 知乎

Unity手游开发札记——2.5D大世界动态加载实战 - 知乎
Unity移动端动态阴影总结 - 知乎
Diablo的特效实现 - Candycat的博客 | Candycat Blog
《Arena of Valor》中使用的四款功能强大的插件 - Unity Connect